théorie des jeux et apprentissage pour les aspects concurrentiels en réseaux de communications
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Faculté des Sciences et des Techniques, Béni Mellal - Doctorat ou Doctorat National
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Abstract
Dans cette thèse, nous modélisons et nous analysons des modèles technico-économiques
motivant les fournisseurs de services internet (ISPs) à contribuer aux nouveaux para digmes de l’Internet du futur, afin d’avoir des meilleures performances en ce qui concerne
la distribution du contenu, la sécurité et la connectivité. D’autre part, nous examinons les
comportements dynamiques des fournisseurs de contenu (CPs) dans le marché du contenu
payant, pour étudier la stabilité des situations économiques afin de garantir que ce marché
se développe d’une manière ordonnée. Par allure, nous étudions l’une des questions cen trales dans le débat de la neutralité du net, l’impact de la facturation des CPs par les ISPs
pour la distribution de contenu. Enfin, nous proposons des algorithmes distribués basés
sur la théorie des jeux, pour contrôler la puissance et le taux d’émission des messages de
sécurité de base (BSMs) dans les réseaux ad hoc véhiculaires (VANETs).
Notre premier objectif dans ce travail de thèse est d’analyser l’impact de la concurrence
entre les ISPs dans l’approche centrée information (ICN) sur leurs politiques. L’ICN est
une future architecture d’Internet, qui a été récemment proposé pour améliorer les perfor mances de l’Internet actuel. Nous développons un modèle analytique pour la distribution
de contenu populaire dans l’ICN. Ensuite, nous utilisons la distribution de Zipf généralisée
pour modéliser la popularité du contenu, et nous élaborons une approche de la théorie
des jeux pour déterminer les stratégies de la mise en cache, la qualité de service et la
tarification de chaque ISP. Les résultats numérique montrent que la mise en cache est
avantageuse à la fois pour les ISPs et pour les utilisateurs.
Dans le but de formaliser des modèles plus réalistes, nos contributions abordent diffé rentes situations observées dans le monde réel des marchés de contenu payant : D’une part,
nous supposons le concept de la rationalité limitée, qui signifie que les joueurs n’ont pas
des informations suffisantes sur les stratégies des concurrentes pour décider les stratégies
qui maximisent leurs revenues. Nous supposons que les joueurs qui ont une rationalité li mitée ajustent leurs politiques en fonction de l’estimation locale du profit marginal. Nous
décrivons la compétions entre les CPs sous la forme d’un system dynamique. Ensuite,
nous calculons explicitement les points d’équilibre du système dynamique, et nous éta blissons les conditions nécessaires et suffisantes pour la stabilité des points d’équilibre.
Les résultats numériques indiquent que si on modifie les paramètres du modèle, des com portements dynamiques complexes se produisent, comme la bifurcation et le chaos. En
plus, une méthode de contrôle du chaos est appliquée pour forcer le système à revenir à
son état de stabilité.
Dans cette thèse de doctorat, nous avons aussi étudié des utilités économiques et la
qualité de service dans un marché de télécommunication non neutre, où les ISPs facturent
les CPs pour la livraison du contenu. Nous considérons un écosystème se composant de
plusieurs CPs et plusieurs ISPs, et nous utilisons le jeu de Stackelberg pour analyser les
interactions existant entre les CPs et les ISPs. De plus, nous utilisons la théorie des jeux
non coopératifs pour analysé la concurrence entre les CPs et entre les ISPs. À travers
une analyse détaillée, nous montrons l’unicité de l’équilibre de Nash. Afin de quantifier
l’efficacité de l’équilibre de Nash, une analyse détaillée du prix de l’anarchie est adoptée
pour mesurer la performance du système à l’équilibre de Nash. Les résultats numériques
montrent que la facturation des CPs pour la distribution de contenu dégrade leurs per formances et améliore les performances des ISPs.
Finalement, nous proposons des mécanismes du contrôle de la puissance et le taux
d’émission des BSMS dans les réseaux VANETs basée sur la théorie des jeux. Nous utili sons la théorie des jeux super-modulaires pour montrer l’existence de l’équilibre de Nash.
De plus, nous proposons deux algorithmes distribués et itératifs pour déterminer le point
d’équilibre du jeu. L’analyse numérique effectuée à base d’un simple scénario montre le
nombre d’itérations nécessaires pour la convergence vers le point d’équilibre et l’impact
des paramètres du modèle sur l’évolution du point d’équilibre.
Description
Keywords
approche centrée information, Neutralité du net, Réseaux ad hoc véhiculaires, Fournis seur de service internet, Fournisseur de contenu, Qualité du service, Qualité du contenu, Tarification, Mise en cache, Crédibilité de contenu, Théorie des jeux, Jeu non coopératif, Jeu coopératif
, Jeux de Stackelberg, Équilibre de Nash, Rationalité limitée, Comporte ment chaotique, Prix de l’anarchie