INNOVATION PÉDAGOGIQUE : L’APPORT DE LA GAMIFICATION DANS LES ÉTUDES EN PHARMACIE

dc.contributor.advisorCHAIBI AICHA
dc.contributor.authorMARIGHENE YASMINE
dc.date.accessioned2026-09-21T15:38:16Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractCette thèse explore les bases théoriques de l'innovation pédagogique, en particulier la gamification dans l'enseignement pharmaceutique. Elle montre comment la gamification peut renforcer l'engagement et la motivation des étudiants dans un contexte technologique. La première partie traite des théories sous-jacentes à la gamification, notamment la neuroscience et les théories des besoins, qui expliquent l'influence des éléments ludiques sur la motivation et la rétention des connaissances. La seconde partie examine des méthodes pédagogiques innovantes à l'échelle mondiale, comme le microlearning, la ludopédagogie et le blended learning, en évaluant leurs avantages et inconvénients pour la formation en santé. La troisième partie se concentre sur l'intégration de la gamification dans les études pharmaceutiques, en proposant des stratégies d'apprentissage actif et en analysant les applications existantes. Enfin, la dernière partie présente une revue de littérature sur les jeux sérieux en pharmacie, incluant des études de cas et des discussions sur les défis rencontrés. Cette thèse souligne le potentiel transformateur de la gamification dans l'enseignement supérieur en pharmacie.
dc.description.collaboratorLMIMOUNI BADRE EDDINE
dc.description.collaboratorEL HARTI JAOUAD
dc.description.collaboratorEL WARTITI MOHAMMED ADNANE
dc.description.collaboratorJROUNDI IMANE
dc.identifier.urihttps://toubkal.imist.ma/handle/123456789/39275
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.83129/toubkal-29019
dc.language.isofr
dc.publisherFaculté de Médecine et de Pharmacie - Rabatfr_FR
dc.subjectGamificationfr_FR
dc.subjectPédagogiefr_FR
dc.subjectPharmaciefr_FR
dc.subjectSerious gamefr_FR
dc.titleINNOVATION PÉDAGOGIQUE : L’APPORT DE LA GAMIFICATION DANS LES ÉTUDES EN PHARMACIEfr_FR

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