Approches basées sur la théorie des jeux pour la modélisation des problèmes des réseaux sociaux

dc.contributor.advisorMostafa Jourhmane
dc.contributor.authorKHADIJA TOUYA
dc.date.accessioned2023-10-31T14:07:19Z
dc.date.accessioned2025-11-07T11:39:25Z
dc.date.available2023-10-31T14:07:19Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractL’essor de l’Internet a donné naissance à une technique numérique permettant de construire les réseaux sociaux qui représentent des environnements virtuels actifs d’interactions et de relations. Ces réseaux mettent en relation des acteurs sociaux, appelés nœuds, liés entre eux par certains types d’interdépendance tels que : l’amitié, l’intérêt commun, l’échange financier, les relations de croyances et de connaissances. En effet, ces réseaux leur permettent de se connecter à d’autres utilisateurs participants, mais aussi, de diffuser n’importe quelle information à travers le réseau tout en recueillant les réactions des autres sans aucune contrainte géographique ou temporelle. Ainsi, notre objectif dans ce travail de thèse s’articule sur deux piliers principaux : 1. Etude des performances d’interaction entre les différents acteurs en se servant des approches basées sur la théorie des jeux et notamment celle des jeux concaves. 2. Analyse de l’impact de la concurrence entre les fournisseurs de services Internet (ISPs) dans l’approche centrée information (ICN) sur leurs politiques adoptées. Après une présentation concernant la théorie des jeux et ses notions fondamentales, ce travail s’intéresse, dans un premier temps, à étudier les interactions compétitives entre les utilisateurs d’un réseau social cherchant à acquérir une bonne réputation. Ensuite, c’est le comportement des contenus postulés qui est modélisé, en termes de fréquence de publication et de nombre de commentaires atteints, en utilisant la théorie des jeux concaves. Vue que, la bonne réputation et la meilleure popularité permettent de bien évaluer la visibilité de l’utilisateur d’un réseau social, nous tenons à formuler les interactions en tant que jeu concurrentiel à propos de la visibilité des usagers égoïstes dans le contexte des réseaux sociaux en ligne. Puis, nous étudions et analysons le comportement des fournisseurs de services Internet dans le cadre d’un jeu non coopératif concernant la mise en cache et la sponsorisation des contenus qui font l’objet d’une demande croissante de la part des utilisateurs des réseaux de communication. Finalement, nous clôturons ce manuscrit tout en introduisant les idées de recherche sur lesquelles s’articulent les contributions ciblées actuellement.
dc.description.collaboratorMohamed FAKIR:Mustapha OUJAOURA:Hicham ZOUGAGH:Yousef EL MOURABIT:Mohamed ERRITALI:Mohamed BASLAM:Rachid EL AYACHI
dc.identifier.urihttps://toubkalpreprod.imist.ma/handle/123456789/25790
dc.language.isoFR
dc.publisherFaculté des Sciences et des Techniques, Béni Mellal - Doctorat ou Doctorat Nationalfr_FR
dc.subjectRéseaux sociauxfr_FR
dc.subjectFournisseur de contenu (CP)fr_FR
dc.subjectFournisseur de services Internet (ISP)fr_FR
dc.subjectApproche centrée information (ICN)fr_FR
dc.subjectThéorie des jeuxfr_FR
dc.subjectPopularitéfr_FR
dc.subjectRéputationfr_FR
dc.subjectVisibilitéfr_FR
dc.subjectQualité de servicefr_FR
dc.subjectSponsorisationfr_FR
dc.subjectMise en cache.fr_FR
dc.subject.other1. Natural Sciences
dc.subject.specific1.2 Computer and information sciences
dc.titleApproches basées sur la théorie des jeux pour la modélisation des problèmes des réseaux sociauxfr_FR

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