Contributions aux algorithmes de mosaïques d’images : Cas des scènes contenant des objets dynamiques
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Faculté des Sciences - Dhar El Mahraz - Fès
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Abstract
Une mosaïque d’images est définie par une succession d’algorithmes utilisés sur un ensemble
d’entrée, qui peut être soit des images soit une vidéo de la même scène, pour former une seule image
contenant toutes les informations de la scène de l’ensemble d’entrées avec un meilleur champ de
vision. Le but de ce sujet de recherche est de trouver un moyen d’améliorer le résultat de la mosaïque
obtenue dans des scènes contenant des objets dynamiques. En effet, les objets dynamiques sont définis
comme tout changement entre les différentes images d’entrées qui peuvent générer des erreurs, que
ce soit des éléments dans l’avant-plan comme des éléments vivants ou machines, ou des éléments dans
l’arrière-plan qui changent d’une manière discrète telles que des particules. Ainsi, sans traitement de
ces objets dynamiques, des erreurs comme le “ghosting”, effets parallaxes et dédoublement d’objets
apparaissent et créent de mauvais résultats. Ces erreurs peuvent être néfastes dans certains domaines
d’applications où une imprécision ou duplication d’informations n’est pas souhaité.
Dans cette thèse, nous avons tout d’abord présenté les généralités et les étapes pour la création
d’une mosaïque d’images de haute qualité. Ensuite, nous avons expliqué les différentes méthodes de
la littérature qui permettent de palier aux différents problèmes de mosaïques d’images dynamiques,
ainsi que les procédures pour l’évaluation de ces dernières.
Dans l’objectif de réaliser cette recherche, nous avons proposé trois nouvelles méthodes. Les deux
premières méthodes consistent à chercher une coupure optimale qui va séparer la zone de chevauchement
des images sans créer de discontinuités. La première méthode développée est basée sur l’utilisation
des “inliers” et “ouliers” pour créer des régions avec le détecteur de Canny pour calculer le
chemin optimale d’une manière dynamique, ce chemin-ci est calculé d’une manière pour qu’il passe
par des régions sûres (“inliers”) et évite les autres régions (“outliers”). Tandis que la deuxième méthode
consiste à utiliser l’algorithme A* sur une carte d’énergie optimisée créée avec un mouvement
fractionnaire Brownien modifié avec la fonction “Zero Normalized Cross Corrélation” au lieu d’une
fonction de bruit aléatoire pour trouver le meilleur chemin. La troisième méthode est une méthode
basée sur la reconstruction des régions. Cette dernière utilise un système de recommandation basé
sur les objets et le filtrage collaboratif sur toutes les images simultanément. Les images d’entrées seront
considérées comme des utilisateurs, les pixels et leur valeurs comme les objets et leur scores, et la
mosaïque finale comme un nouvel utilisateur au système qui va être généré par une recommandation.
Description
Keywords
Mosaïques d’images dynamiques, Recalage d’images, Blending d’images, Algorithme A*, Système de recommandation